Unleashed Admin PROFILE Aantal berichten : 26 RPG posts : 0 Registratiedatum : 27-01-16 RPG SHEET | Onderwerp: Ghostplay en powerplay zo jan 31, 2016 2:23 pm | |
|
Powerplayen en Ghostplayen zijn twee aardig bekende begrippen, maar om het nog eens goed uit te leggen, hier een uitlegtopic! Powerplayen en Ghostplayen is heel handig om je post langer mee te maken en alles duidelijker te maken, maar mag niet. Vooral powerplayen moet je proberen te voorkomen, omdat het vervelend kan zijn voor je tegenspeler en je automatisch neigt naar een onverslaanbaar karakter. Powerplayen is als je het karakter van een ander bestuurt, bijvoorbeeld in een gevecht. Hier een voorbeeld:
'Dodge beet Steps in zijn schouder en zag hoeveel pijn deze had. Hij drukte Steps tegen de grond. Steps kon nu onmogelijk ontsnappen.' Dit is dus niet de bedoeling! Hier wat je wel moet doen:
'Dodge gromde luid naar Steps en probeerde deze in zijn schouder te bijten. Hij sprong op en probeerde nu de andere hond tegen de grond te werken, met zijn krachtige poten.' Dit kan lastig zijn, aangezien je altijd wat onduidelijk moet posten, maar het is fijner voor je tegenspeler. Dan kan je tegenspeler zo reageren:
'Steps voelde de tanden in zijn schouder zinken en hij piepte van de pijn. Hij beet om zich heen, in de hoop de andere hond te raken. Vervolgens zag hij hoe de hond hem tegen de grond wilde werken, maar hij ontweek de aanval snel en probeerde zijn tanden in de poten van de andere hond te zetten.' Dan is het gevecht eerlijker, omdat de tegenspeler de kans krijgt te ontsnappen, maar ook kan bepalen of de wond heftig is of niet. Wat je niet moet doen tijdens een gevecht is alles ontwijken, dan is het gevecht uiteraard niet meer leuk. Je moet het zo realistisch mogelijk laten afspelen.
Ghostplayen is een niet bestaand karakter (NPC) bespelen, die bijvoorbeeld tegen de hond praat/deze aanvalt ect.. Het is soms handig om een plot te bespelen of om je post langer te maken, maar het mag niet altijd voorkomen! Je moet bijvoorbeeld niet bespelen dat de NPC jou karakter altijd achtervolgt of dat ze partners zijn, aangezien dit erg onduidelijk kan worden voor jou medespeler. Dit is een voorbeeld van Ghostplayen:
'Dodge keek naar de hond naast hem, die hem grommend aankeek. Hij liep zonder te kijken langs, naar Steps die een stukje verderop stond, om zijn excuses aan te bieden voor het gevecht.' Dit mag wel! Wat niet mag is dit:
'Dodge keek naar de hond naast hem, die al een hele tijd naast hem lag. "Hoe gaat het?" vroeg hij tegen de hond, die meteen reageerde. Dodge had een heel gesprek met de hond, waarna hij naar Steps keek, die voor hem stond.' Dit mag wel eenmalig, als je medespeler ervan bewust is dat dit een NPC is, maar het mag niet onduidelijk worden, dus let hierop!
|
|